Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Un homme qui passerait des années dans la forêt n'aurait jamais le sentiment d'être invité dans ce lieu dont il n'a jamais vraiment fait partie. C'est le contraire pour les elfes. Tout elfe qui étudie les mystères de la forêt en devient maître ; et ceci s'avère très utile en temps de guerre si l'on y ajoute leur habileté considérable à l'arc et à l'épée.
Remarques : Dans les forêts, le camouflage de cette unité la rend invisible aux ennemis, sauf s'ils sont présents dans les zones adjacentes ou si l'unité a révélé sa présence en attaquant.
Évolue à partir de : | Archer elfe |
---|---|
Évolue en : | Vengeur elfe |
Coût : | 41 |
PV : | 42 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 90 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Ranger |
Capacités : | embuscade |
épée tranchant | 7 - 3 corps à corps | ||
arc perforant | 7 - 4 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 30% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 30% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 60% |